Информация

Mak_Sim аватар

Ученые обнаружили у обезьян "пугающую долину"

Ученые обнаружили у обезьян феномен "пугающей долины", известный ранее только у людей. Этим термином психологи обозначают неприязнь, возникающую у человека при взгляде на чересчур реалистичные (но не фотографически точные) изображения других людей. Работа исследователей опубликована в журнале Proceedings of the National Academy of Sciences. Основные выводы статьи приведены в пресс-релизе Принстонского университета.

Во время экспериментов ученые демонстрировали макакам изображения обезьян, выполненные с различной степенью реалистичности. Как и в случае с людьми, по мере увеличения схожести изображения с оригиналом, макаки проявляли к картинкам повышенный интерес. Исследователи определяли реакцию животных по характерным движениям губ. После того, как макакам показывали изображение, очень сильно напоминающее настоящую обезьяну, подопытные старались отвести глаза и не смотреть на картинку.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Что такое "Jump cut"

Приём "Jump cut" или "рваный монтаж" не так прост, как может показаться на первый взгляд.
Вот, я вспомнил клип одного моего знакомого режиссёра - Александра Чёрного.

LeraLera - Неприятно (Music video 2010) from Alexander Chorny on Vimeo.

Вверх
Отметок "нравится": 1
Mak_Sim аватар

Видеословарь терминов (англ.)

Спасибо П.Павлову за наводку.

Вот ещё один интересный и полезный  ролик. Это не для новичков.
А вот тем, кто в теме, я уверен, будет любопытно сравнить английскую
базовую терминологию с хорошо известной отечественной. 

Мне, лично, было интересно. Wink

Вверх
Отметок "нравится": 2332
Mak_Sim аватар

Телерейтинги: вертикальное программирование не оправдывает себя

Эксперимент с вертикальным программированием на Первом канале продолжается уже более двух месяцев. Заимствованная Константином Эрнстом на западном ТВ идея, будучи перенесенной в реалии отечественного телесмотрения, похоже, не оправдывает себя.

Вертикальное программирование экономически более рентабельно для каналов-производителей, поскольку сериал, который не пользуется популярностью у аудитории, можно снять с эфира, не затрачивая на производство лишние деньги. При вертикальном программировании серия идет раз в неделю, поэтому проект можно снимать практически под эфир. Если нет рейтинга — производство проекта останавливается. При каждодневном показе такая схема нереальна, ибо невозможно снимать серию за день или два. Соответственно, продюсеры вынуждены рисковать, снимая сразу весь сериал в надежде на успех и рейтинг.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Модератор аватар

Изменён способ показа комментариев

По просьбам пользователей порядок отображения комментариев по умолчанию изменён на "плоский развёрнутый". 

Напоминаем, что каждый зарегистрированный пользователь может самостоятельно изменить вид комментариев в поле, расположенном внизу каждого поста.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Умер Лесли Нильсен

Комик поневоле

Умер голливудский актер Лесли Нильсен

Striker: "Surely you can't be serious!"
Rumack: "I am serious... and don't call me Shirley."
Airplane

 

29 ноября в возрасте 84 лет скончался замечательный актер-комик Лесли Нильсен. Он умер от осложнений после пневмонии, хотя причины смерти по большому счету не важны.

Вверх
Отметок "нравится": 4483
Mak_Sim аватар

Причины отклонения сценария

Это стандартный бланк отклонения сценария  времён классического Голливуда от студии "Essanay Film Manufacturing Company" (1907-1925).

Essanay Film Manufacturing Company (1907-1925) 

(Перевод под катом).


Вверх
Никто ещё не голосовал

Как написать ситком

Александр Волков

Одна из читательниц моего блога задала вопрос про ситкомы.

Вопрос: Мы с друзьями решили написать что-то вроде ситкома (скорее для себя, чем для дела). Идей полно, но мы ничем подобным раньше не занимались. Понимаю, что это звучит несколько наивно, но не могли бы Вы нам что-нибудь посоветовать как начинающим. С чего начать? Как составить план? Синопсис?

Ответ: К сожалению, комедией положений никогда не занимался, поэтому не очень хорошо знаком с этой кухней. Поясню, как я понимаю процесс в теории, т.е. опишу шаги, с которых сам бы начал писать ситком:

Вверх
Никто ещё не голосовал

Тропы

А. Каминский

Для разворачивания материала и создания образа в условиях вечного для художника дефицита времени и выразительных средств, человечество выработало за века определенные обобщенные способы, приемы, основанные на психологических закономерностях. Открыты они были еще древнегреческими риторами и с тех пор успешно используются во всех искусствах. Эти приемы называются ТРОПАМИ (от греч. Tropos - поворот, направление). Использование тропа в художественном тексте (напомню, что любой экранный текст, в т.ч. и визуальный, не зависимо от желания автора воспринимается как художественный) приводит к сдвигу семантического значения объекта, т.е. одновременному считыванию его как прямого, так и переносного значения. Надо ли говорить, что второе является для нас основным. Допустим, взлетающий голубь, корме основной информации, может одновременно считываться и как «отлетевшая душа» (напр. после выстрела), как «освобождение» персонажа или как его «становление на крыло». Смыслов может быть множество. Правда, для того, чтобы это произошло, а тем более считалось именно так, как задумано автором, необходимы отдельные усилия по выстраиванию семантического ряда. И прежде всего, в монтаже. Тропы – не рецепты, но помощники, наработанные и проверенные за века. Вот они:

Вверх
Никто ещё не голосовал

Приёмы организации и виды композиционного построения ч.2

А. Каминский

Правая часть кадра всегда тяжелее левой. Самая акцентированная часть кадра - правый верхний угол, “красный” угол (по 2/3 от левой и нижней рамок - частный случай закона золотого сечения).

Глаз считывает картинку слева направо. Вес композиции в левой части означает предварительность – она как бы «гонит» глаз вправо. Композиция справа  тяготеет к окончательности. Она монументальнее.

Посмотрите любую хорошую картину в зеркало – изменится не только расположение фигур, но и ее восприятие.

Вес изображаемого элемента возрастает пропорционально его расстоянию от центра равновесия. Вот одна из причин, почему старые мастера изображали центральную фигуру крупнее.

Более тяжелыми всегда выглядят в кадре медленные движения, темные и насыщенные цвета, крупные объекты. Теплые цвета «тяжелее» холодных. Но спичечный коробок на кр. пл. всегда будет «весить» больше, чем танк на общ. пл., так же как объекты 1-го плана всегда тяжелее, чем 2-го и 3-го. Чувству веса содействует и изоляция объекта в пространстве: 1 = массе.

Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал