Мой первый трейлер
- Войдите на сайт для отправки комментариев
Пожалуйста.
Формой и стилем вы владеете, но только это у вас, скорее, не трейлер, а тизер получился.
Выглядит как часть большой рекламной кампании.
Интрига в ролике есть, но информации крайне мало.
Комментировать подробнее трудно, не зная исходного материала и задачи, которую вы ставили перед собой.
Трейлер - маркетинговый продукт. Он всегда имеет перед собой вполне конкретную цель.
Для кого он? Что вы говорите зрителям? Что вы предлагаете им сделать?
Сразу скажу, что ответы типа "для всех", "просто реклама" и "купить" - плохие ответы.
Давайте сначала разберёмся с этим, а потом уже перейдём непосредственно к ролику.
Итак, данный продукт представляет собой небольшой пробный проект моего друга, который он делал просто для тренеровки. И который я, для тренеровки, решил попробовать продать. (Решил, что хватит мечтать, а пора создавать и творить, плюс я просто обожаю трейлеры).
>Интрига в ролике есть, но информации крайне мало.
Дело в том, что игра очень короткая, ООООЧЕНЬ короткая. Сначала ролик длился примерно минуту, я старался выдержать Трехактность, расскрыть посильнее игровой мир. Но он получался слишком нудным (ведь показывать из игры нечего, потому что в самой игре очень мало контента).
>Для кого он? Что вы говорите зрителям? Что вы предлагаете им сделать?
Как младенцу в этих областях, мне будет не так-то просто ответить на этот вопрос. Все, чем я могу оперировать, это личностный опыт покупок. Расчитан продукт на таких же шопоголиков как и я, которые в сезонные распродажи покупают огромное количество ИНТЕРЕСНЫХ И ПОНРАВИВШИХСЯ, А ГЛАВНОЕ УЦЕННЕНЫХ игр, выбирая их по их обложке, по их презентации. В 99% случаев я и другие люди такие игры не запускаем, и они пылятся на нашем аккаунте. Если перефразировать, то я плачу ~14 рублей за эмоции, которые у меня вызвал трейлер. Я понимаю, что настроение трейлера должно напрямую передавать стилистику самого продукта, чтобы не было недопониманий с покупателем.
Я хотел бы добиться от зрителя ЭМОЦИЙ и сделать это КАЧЕСТВЕННО что ли. Наверное это слишком размытое понятие, но у меня в лексиконе нет замены слову "качественный".
>Что вы говорите зрителям? Что вы предлагаете им сделать?
Говорю, что у нас качественный товар. Предлагаю ознаокмиться с качественным продуктом.
фуф
У вас был какой-то сбой при отправке комментария. Я хотел исправить, но случайно стёр исходное.
Извините. Поэтому привёл ваш ответ полностью в своём, а ниже цитирую отдельные фразы.
>Интрига в ролике есть, но информации крайне мало.
Дело в том, что игра очень короткая, ООООЧЕНЬ короткая. Сначала ролик длился примерно минуту, я старался выдержать Трехактность, расскрыть посильнее игровой мир. Но он получался слишком нудным (ведь показывать из игры нечего, потому что в самой игре очень мало контента).
А таком случае вы всё сделали верно. Однако, помните, что подобный подход не является универсальным.
Расчитан продукт на таких же шопоголиков как и я, которые в сезонные распродажи покупают огромное количество ИНТЕРЕСНЫХ И ПОНРАВИВШИХСЯ, А ГЛАВНОЕ УЦЕННЕНЫХ игр, выбирая их по их обложке, по их презентации. В 99% случаев я и другие люди такие игры не запускаем, и они пылятся на нашем аккаунте.
Получается, что и тут вы выбрали верную стратегию. Это вполне может сработать.
>Что вы говорите зрителям? Что вы предлагаете им сделать?
Говорю, что у нас качественный товар. Предлагаю ознаокмиться с качественным продуктом.
А вот тут уже сказывается отсутствие у вас опыта.
Во-первых, вы обманываете покупателя. Так делать нельзя. Вы сами сказали, что продукт сырой и показывать нечего. Откуда же качество?
Можно приукрашивать или добавлять что-то от себя, но лучше прямо не врать.
Во-вторых, вы противоречите цели, которую сами себе поставили. Вы писали, что продаёте стиль, атмосферу и настроение, а не качество.
То есть, либо вы неверно сформулировали своё рекламное сообщение, либо неправильно поставили цель, либо неверно провели маркетинговый анализ продукта. Подобная ошибка может вам очень дорого обойтись в будущем.
Для данного продукта такого ролика вполне достаточно, но для более сложной работы вам будет нужна другая стратегия.
Пожалуйста.
Формулирование задачи - важнейшая часть процесса создание трейлера.
Как говорится, правильно поставленный вопрос содержит в себе большую часть ответа.
В моей практике не раз встречались случаи, когда даже авторы дорогих полнометражных отечественных фильмов передумывали и меняли задачу в середине работы. Ничего хорошего из этого, конечно, не выходило.
Прежде чем сесть что-то придумывать, необходимо чётко определить общую стратегию продвижения продукта. А определив её, держаться на всём протяжении производственного процесса.
Но для первого раз у вас неплохо получилось. Удачи в дальнейшем!
- Войдите на сайт для отправки комментариев
Я видимо не так выразился. Он не столько сырой, сколько маленький, короткий (мало экшен сцен). Но достаточно продуманный и качественный. (Он ставил перед собой цель, чтобы игра выглядела "не дешево", чтобы выглядела хорошо).
Ни в коем случае не вру. Это ведь монтаж записи игрового процесса. Просто стараюсь красиво подать.
Опять не так выразился. Хочется продать не качество, а качественно.
Огромное спасибо Вам за столь развернутые ответы.