Информация

Mak_Sim аватар

Тест: Свет. Основы освещения сцены.

(с) Максим Бухтеев

Я сделал небольшой тест на проверку базовых знаний об освещении сцены. Проверьте себя.

Вверх
Отметок "нравится": 2951
Mak_Sim аватар

Линия горизонта. Что за ерунда?

Я сделал ещё один ролик по мотивам операторского теста.
Мне немного надоело выслушивать фразы типа "нет никаких правил", "всё субъективно", "как хочешь, так и делай".
Особенно дико слышать их от тех, кто профессионально занимается контентом.
Поэтому я решил, по возможности, подкреплять свои статьи наглядными демонстрациями. 
Если и это отдельных "гениев" не убедит, то я им советую срочно ехать в Голливуд и совершать там переворот в киноискусстве.
А то там, как говорится - "мужики-то не знают".

Вверх
Отметок "нравится": 2583
Mak_Sim аватар

Трансфокатор и движение камеры - в чём разница

Меня часто спрашивают, мол, а зачем ты пишешь статьи, если всё искусство субъективно? Другими словами, как хочу, так и делаю. Ерунда, дескать, все эти правила, да и нету их вовсе.
Особенно такие дискуссии разворачиваются после появления на сайте материалов типа тестов:
http://mabuk.ru/content/test-semka-osnovy-postroeniya-kadra

Вот я и решил сделать ролик, который показывает, что есть правила и законы, действующие  независимо от того, знает их автор или нет.  

Вверх
Отметок "нравится": 2634
Mak_Sim аватар

В журнале МедиаПрофи опубликованы две мои статьи

Обложка МедиаПрофи 11-68 В журнале МедиаПрофи вышли ещё две мои статьи. Главному редактору  неожиданно понравилась моя идея с тестом. Я сделал эти тесты в качестве эксперимента, но, вроде, получилось нечто рабочее. Вот заодно и проверим как будет работать схема, когда тест в журнале, а ответы на сайте. 

Обложка МедиаПрофи 12-69

Всё-таки в журнале текст смотрится гораздо красивее, чем на сайте... Приятно в руках держать такую штуку. Smile


Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Тест: Съёмка. Основы построения кадра.

(с) Максим Бухтеев

Я сделал тест из 20-ти вопросов по основам операторского искусства. Теория и практика построения кадра. Технологическая культура. Проверьте себя.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Очевидные правила - все знают, но редко следуют: М. Монтейро "Дизайн – это работа".

Я прочитал небольшую книжку: Майк Монтейро "Дизайн – это работа". Автор - владелец студии дизайна. Он даёт много практических профессиональных советов. А я люблю, когда какие-то абстрактные понятия воплощаются в реальности, помогая людям жить и творчески работать.
Поэтому я решил её отрекомендовать для прочтения, подобрав наиболее яркие цитаты.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Тест: Знаете ли вы монтаж

(с) Максим Бухтеев

Я сделал небольшой тест на проверку базовых знаний монтажа. Проверьте себя.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Минимальные ставки авторского гонорара

Источник:http://www.unikino.ru

Гильдия кинорежиссеров России

Утверждено Правлением Гильдии кинорежиссеров России 20 апреля 2012 г.
Минимальные ставки авторского гонорара
кинорежиссера-члена Гильдии при участии в создании
аудиовизуального произведения (игровое кино)

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

"Спасти рядового Райана" - что такое страх?

В свете нынешней моды на "правильные" военные фильмы, я бы хотел вот о чём рассказать:

Как обычно показывается война в отечественных поделках? Ну, взрывы там, кто-то орёт, а кого-то насилуют. Может быть, немного кетчупа... А война это совсем не то и не так. Вроде бы, в нашей стране это должно быть известно лучше, чем где бы то ни было.  Однако наши кинематографисты  даже грязь разучились показывать, не говоря уже о мыслях и  эмоциях.
В данном случае, я бы хотел поговорить о страхе. Нет, не о том, где один напомаженный, типа, боец истерит и орёт, что ему страшно, а о настоящем страхе. О нём не говорят, потому что его трудно описать и невозможно забыть. 
Но как его показать в кино? Вот гениальная сцена из "Спасти рядового Райана". Она об этом. Смотрите и учитесь.
И ещё... Я пару раз читал в воспоминаниях ветеранов о похожих случаях. Это к вопросу о реализме.

Вверх
Никто ещё не голосовал
Mak_Sim аватар

Работа со звуком на примере сцены из фильма "Затойчи"

Вот пример простой и даже, можно сказать, грубой работы со звуком в фильме "Затойчи".  Однако, обратите внимание, насколько она эффектна.
Сцена чётко делится звуками на отдельные драматические фрагменты, хотя мизансцена остаётся одной и той же. Собственно, даже музыкальная тема не меняется. Сначала две композиции накладываются друг на друга. Потом одна резко обрывается, а в месте, где в комнату врываются бандиты, фоновая музыка просто резко становится громче. И всё это на чётких громких шумах.


Вверх
Никто ещё не голосовал
RSS-материал